Reglas de la cuatrola
La cuatrola es un juego de cartas español de la familia del tute, para cuatro jugadores en dos parejas. Aquí tienes las reglas completas, explicadas paso a paso, tal y como se juegan en Cuatrola Online.
La baraja y el valor de las cartas
Se juega con una baraja española reducida de 20 cartas: el as, el tres, el rey, el caballo y la sota de cada palo (oros, copas, espadas y bastos). Cada carta tiene un valor en puntos y una fuerza para ganar las bazas:
| Carta | Puntos | Fuerza |
|---|---|---|
| As | 11 | La más alta |
| Tres | 10 | 2.ª |
| Rey | 4 | 3.ª |
| Caballo | 3 | 4.ª |
| Sota | 2 | La más baja |
En total hay 120 puntos en la baraja (30 por palo). El orden de fuerza es as > tres > rey > caballo > sota.
El reparto y el triunfo (la muestra)
Cada jugador recibe 5 cartas y se juegan 5 bazas por mano. El triunfo es el palo que gana a los demás: se determina por el palo de la última carta del mazo, que queda boca arriba (la muestra). Una carta de triunfo gana a cualquier carta de otro palo.
Las apuestas
Antes de jugar las bazas, por turno desde la mano (el jugador a la derecha del que reparte), cada uno puede pasar o subir la apuesta. La apuesta más alta decide cómo se juega y cuántos puntos vale la mano:
- Pasar (paso) — juegan las dos parejas. Gana la mano la pareja con más puntos. Vale 1 punto.
- Solo — el compañero del que apuesta se retira y este juega 1 contra 2. Gana si consigue más puntos que la pareja rival. Vale 2 puntos.
- Cuatrola — el que apuesta juega solo y se compromete a ganar al menos 4 de las 5 bazas. Vale 4 puntos.
- Quintola — la apuesta máxima: ganar las 5 bazas. Vale 5 puntos.
Cómo se juega una baza: asistir, montar y fallar
El primer jugador abre la baza con una carta; los demás siguen por turno. Hay una cadena de obligaciones:
- Asistir: si tienes cartas del palo de salida, debes jugar ese palo.
- Montar: si asistes, debes superar la mejor carta de ese palo si puedes (es obligatorio, aunque ya haya triunfo en la baza).
- Fallar: si no tienes el palo de salida, puedes jugar triunfo para llevarte la baza.
- Montar el fallo: si ya se ha echado triunfo y tú tampoco tienes el palo, debes superar ese triunfo si puedes.
Gana la baza la carta de triunfo más alta; si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida. El ganador abre la siguiente baza.
Los cantes
Tener el rey y el caballo del mismo palo permite cantar: 40 si es el palo de triunfo (las cuarenta) o 20 si es otro palo (las veinte). Solo puedes cantar en tu turno y después de que tu pareja haya ganado una baza. No se canta bajo cuatrola ni quintola.
El 10 de monte (diez de últimas)
La pareja que gana la última baza (la quinta) suma 10 puntos extra, el llamado 10 de monte. Puede decidir una mano ajustada.
La puntuación y cómo se gana
Cada mano reparte los puntos de su apuesta (1, 2, 4 o 5) a la pareja ganadora. Gana la partida la primera pareja que alcanza el objetivo. En Cuatrola Online puedes jugar A 11 (estándar) o A 5 (exprés); la variante tradicional es a 21. En las manos de pasar y solo, gana quien suma más puntos de cartas (más cantes y 10 de monte); si hay empate, se la lleva quien ganó la última baza.
Glosario rápido
- Baza: ronda en la que cada jugador echa una carta.
- Triunfo / muestra: el palo que gana a los demás.
- Mano: el jugador a la derecha del repartidor; abre la apuesta.
- Cante: rey + caballo del mismo palo (40 o 20 puntos).
- 10 de monte: 10 puntos por ganar la última baza.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se usan en la cuatrola?
Se juega con una baraja española reducida de 20 cartas: el as, el tres, el rey, el caballo y la sota de cada uno de los cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos).
¿Cuántos jugadores juegan a la cuatrola?
Cuatro jugadores formando dos parejas, que se sientan enfrentados (cada jugador frente a su compañero).
¿Cuál es el valor de las cartas en la cuatrola?
El as vale 11 puntos, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2. En total hay 120 puntos en la baraja. Por fuerza, el as gana al tres, el tres al rey, el rey al caballo y el caballo a la sota.
¿Qué es la quintola?
La quintola es la apuesta máxima: el jugador que la canta se compromete a ganar las cinco bazas de la mano. Vale 5 puntos. La cuatrola consiste en ganar al menos cuatro bazas y vale 4.
¿En qué se diferencia la cuatrola del tute o la brisca?
La cuatrola pertenece a la familia del tute y la brisca, pero usa una baraja reducida de 20 cartas e incorpora un sistema de apuestas (pasar, solo, cuatrola y quintola) que no existe en la brisca clásica.
¿Se puede jugar a la cuatrola online gratis?
Sí. En cuatrola.com puedes jugar a la cuatrola online gratis y sin descargas, en tiempo real contra otros jugadores o contra bots, desde el navegador del móvil o el ordenador.
¿Listo para la práctica? Lee también cómo jugar a la cuatrola paso a paso o descubre los modos de juego y la quintola.